アンジェラ アキ(Angela Aki )のFF12「心の戦士」から今までの音楽を紹介!アンジェラ・アキから目が離せない!

アンジェラ アキのファンサイト!

日本とアメリカ。 ダブルスタンダードを持つ、個性派女性シンガーソングライター。卓越した存在感のあるヴォーカル。そしてダイナミックなピアノプレイ。

日本人の父とイタリア系アメリカ人の母のもと、1977年9月に生まれる。3歳からピアノのレッスンを始め、中学校まで徳島県と岡山県で過ごす。

15歳の時、ハワイに移住。以後、昨年日本に帰国するまでアメリカ ワシントンD.C.に在住。大学では政治経済学と音楽を専攻。

大学時代より音楽活動を本格化。地元のクラブやライブハウス等に定期的に出演。

好きなアーティストはフィオナ・アップル、サラ・マクラクラン、アーニー・ディフランコなど。2005年 3月9日 、6曲入りミニ・アルバム『ONE』をインディーズよりリリース。発売週に、HMVインディーチャート2位を記録し話題となる。

2005年 9月14日、「HOME」でメジャー・デビュー。



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ファイナルファンタジーXI

ファイナルファンタジーXI

価格:
納期:

人気ランキング : 4227位
定価 : ¥ 8,190
販売元 : スクウェア
発売日 : 2002-05-16

世界的な大ヒットを記録し、RPGの代名詞となった「ファイナルファンタジー」シリーズ。その第11作目は、シリーズ初のネットワーク専用RPG。ネットワーク上に構築された壮大かつ美麗な世界を舞台に冒険をしていく。 最大の特徴は、世界中のプレイヤーとともに冒険を進めるという点。 会話(チャット)を楽しんだり、パーティを組んで一緒に冒険したりといった、ネットワークゲームの魅力である、ほかのプレイヤーとのコミュニケーションを満喫することができる。また、メインとなる物語は用意されているものの、遊び方はプレイヤー次第。物語をじっくりたん能するもよし、ひたすらアイテム収集に励むもよし、冒険そっちのけで商人として生きるもよし、自由気ままにプレイすることができるのも新しいところだ。 システム面では、ジョブチェンジシステムやチョコボなど、「ファイナルファンタジー」ではおなじみの要素は健在。もちろん、アイテムの合成などといった新要素も豊富だ。今までネットワークゲームに対して、二の足を踏んでいた人も、体験する価値がある。(井口淳也)

ファンタジー好きにはオススメ

何だかんだ言っても、今までで一番長い時間を費したゲームでした。過去、Wizardryシリーズ, Ultimaシリーズ, Diabloシリーズなどを遊んで来ましたが、それらと比べても一番楽しかったゲームです。とにかく、RPGの世界に没入するための舞台装置がよく出来ています。グラフィック、サウンド、シナリオ、セリフ、すべてがしっかりと作り込まれ、バーチャルワールドとして観賞するだけでも価値のあるものになっています。もちろん、どんなゲームにも飽きは来ます。やっているうちに悪いところも目につくようになるでしょう。しかし、そうしたマイナス面以上に興奮し、楽しい時間を過ごすことが出来たので、トータルではやって良かったと思っています。最後に、受験生や、就職を控えた人は絶対に始めないこと!ハマって抜けられなくなっちゃいますので。

コンシューマー機でのMMORPGの先駆者となれるか?

家庭用初の本格的MMORPG。
MMORPGの楽しさは何と言ってもその自由度の高さ。プレイヤーの数だけ生き方があり、冒険者になるのも商人になるのも詐欺師になるのも自由自在。それだけにゲームシステムに必要とされるのは、システムの利便性と遊び心。
遊び心をくすぐるのが上手いスクウェアだけに、その辺は心得ている。各種ギルドシステムや職業の多彩さ、アイテムのカスタマイズなど遊べる要素が一杯。
反面便利さを追求するあまり必要の無いものまで…。例えば郵便(宅配)システム。
こんなものがあったんじゃあ、郵便(宅配)をやりたいプレイヤーの選択の幅を狭めてしまいます。アイテムとしての「手紙」はあってもいいけど、配達はプレイヤー任せの方が面白かったのに.....。
確かに画像は綺麗です。日が沈んで夕焼けになる様子は見ていてため息が出そうです。グラフィックの質は今までのFFにも劣りません。
しかし、例えグラフィックが秀逸でもMMORPGにとって最も大事な要素は他のプレイヤーとのコミュニケーションです。そのために「文字の入力」と「メッセージの表示」は最も大切な部分です。文字の入力に関してはショートカットキーも豊富ですし、ずいぶん考えて作ってあるみたいなので、キーボードのタイピングさえ慣れればそれほど不自由はしません。
が、メッセージの表示についてはちょっと難あり。
全てのセリフやメッセージが同じウインドウに表示される為、一体どのセリフが誰のものかすぐには判断できないです。まして名前が全てアルファベット表示の為に「takata」と「takada」の2人が同じ画面上に居ようものなら混乱すること間違いなし(笑)
TV画面を使うという制限の為、PCの様にキャラクターの上にセリフを表示できないということが、MMORPGではかなり致命的だと感じました。
いくつか不便な点はありますし、決して手軽ではないとはいえネットワークゲームの楽しさを実感するには充分な出来です。ネットワークゲームをやっとことの無い人は、この機会に手をつけてみては?

困ったこと

時間がありあまっている方にはうってつけです
反対に時間がまったくない人にはお勧めできません
ソロ(一人プレイ)ではなくパーティでクリアいていくのが前提のような設定なので一人で短時間に手軽に・・・なんてことは無理です
オンライン専用なので機器をそろえなければなりません
ネットゲームは中毒性があります
寝ても覚めてもゲーム機の電源入れてました
もっとひどい人だと仕事やめてしまうほど熱中してる人もいました
内容はグラフィックを含めなかなかよいできです
操作法も難しくはありません
ヴァージョンアップも結構頻繁にあります
しかし残念なことに規約違反に対しての処置が遅すぎる傾向があります
蔓延してから処理してるものなど結構あります(まぁ規約違反するほうが悪いけど)
今までのシリーズとちょっろっとちがう世界を味わえます
つまらないものではありません楽しいです
かなり広い世界で冒険や探検をするのは・・・
ただ時がたつとこの世界の虚しさが襲ってきます

惜しい作品

世界に衝撃を与えた(と思われる)美麗なグラフィック、撒き戻りのないサーバーの安定感、ストレスの少ない操作性、チート行為の少なさ(過去にはあったようだが、現在はゲームを崩壊させるようなものは無いようだ。ただしBOT(寝釣り)はいる)、lv10代半ばから20代後半あたりの、パーティで協力して大戦果を挙げていく一体感、これらは素晴らしい。
しかし、私はこのゲームを人には勧めない。なぜなら、製作者は、どうも、MMOの一番の醍醐味である、人と人との交流というものを、軽視していると感じるからである。
このゲーム、他人と会話する機会が驚くほど少ない(唯一LS(ギルドのようなもの)内の会話は別)
もっとも他人と接する機会であるパーティでの戦闘は、忙しすぎて、バカ話する余裕は少ない。色々な要因から、常に真剣勝負を要求される雰囲気も会話の少なさに拍車を掛けている。
とにかく、いたるところで交流ルートが断線していると感じる。
当初うたった「絆」。本当に、この「絆」が実感できるようにゲームが設計されていれば、私は星五つ以上の評価をしたと思う。しかし、もはやそれを成すためには、現在のゲームの根幹仕様を、幾つか変更しなければならないだろう。
ゲームの方向性が明後日の方向へ行ってしまった。素材が良かっただけに、まったく惜しまれるゲームである。
このゲームを楽しむためには、遅くともLv30までに、レベルとプレイ時間帯、プレイの嗜好が同じで、かつ気があう仲間を3〜6人程度作る事が必要だと思われる。学校の友人数人と同時に始めるなどの工夫が必要。

微妙なんですよね。

Win版で大体書いたのですが。
MMORPGとしての質は「良くありません」
問題点は非常に多く、最大の問題点はゲームを開発している側か、
おそらくネットワークゲームに対する開発技術をいまだに身につけ
られていない点です。 ネトゲは開発している側、プレイしている側
がとの意思の疎通や交換、さらに開発側はプレイヤーコミュニティの
育成をしなくてはいけないのですが、そういったところは全く乏しい
悲惨な状態です。 プレイヤーの自主的な団体が点在しているだけで
大きな何かがないため、爆発的とはいいがたい、なんとも停滞した
ずるずるとした状態が二年続いています。
RPG自体としてはハーフミリオン以下の人気なので・・
「流行ってはいない」状態ですね。
とはいえ、人と人とのつながりというのは魅力的な要素で、
それが高画質のグラフィクやキャラでできてしまうのは
イイです。(絵がまともな3DMMOが他に無いだけですが)
シナリオはひょっとしたらFF中最高です。
加藤正人風味満点です。
とはいえ、BBユニットを買い、決済方法をもっていてインターネット
回線があるという敷居の高さも、どう薦めたらいいのやら。

売れ筋商品
このページの情報は
2006年6月3日0時16分
時点のものです。

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