|
アンジェラ アキのファンサイト!日本とアメリカ。 ダブルスタンダードを持つ、個性派女性シンガーソングライター。卓越した存在感のあるヴォーカル。そしてダイナミックなピアノプレイ。 日本人の父とイタリア系アメリカ人の母のもと、1977年9月に生まれる。3歳からピアノのレッスンを始め、中学校まで徳島県と岡山県で過ごす。 15歳の時、ハワイに移住。以後、昨年日本に帰国するまでアメリカ ワシントンD.C.に在住。大学では政治経済学と音楽を専攻。 大学時代より音楽活動を本格化。地元のクラブやライブハウス等に定期的に出演。 好きなアーティストはフィオナ・アップル、サラ・マクラクラン、アーニー・ディフランコなど。2005年 3月9日 、6曲入りミニ・アルバム『ONE』をインディーズよりリリース。発売週に、HMVインディーチャート2位を記録し話題となる。 2005年 9月14日、「HOME」でメジャー・デビュー。
メリットは、データがほぼ消えない事。
バトルシーンに入る時、やっぱり多少ローディング待ちがありますが本当に多少なのであまり気になりません。
SFC(スーパーファミコン)版はとてもハマって遊び、新たにCGムービーシーンを追加してPS版になると聞いてやったぁ!と思って購入しました。しかし、昔のグラフィックをそのまま使用しているのはいいのですが、ロード時間(戦闘シーンと街を出入りするときのシーンの切り替わり)がとても長く感じられストレスがたまります。FFWやFFXのPS版はそんなことなかったのに、なぜにFFYからこんなにも変わってしまうのか理解に苦しみます。普通はだんだんとシステム的に快適に遊べるようになるのが当たり前なのに、逆に悪い方向へいってしまう事が今でもわかりません。特に大好きなゲームだっただけに、このスムーズにストレスを感じずにプレイ出来ないということにかなりイライラしてしまいます。スクウェアにクレームを出したいくらいです。ホントは星1つにしようと思ったのですが、大好きなゲームなので星3つにしました。
私がFFシリーズ第6作に出会ったのは今から10年前、ファミコン時代の時です。兄が一日に10時間以上もプレイしているのを見ていて、正直「このゲームの何が面白いのだろう?!」とあきれ返っていました。ただ何時間も同じところを歩き回り、モンスターに襲われたら戦い、それが終わったらまた歩き回るの繰り返しで、本当に退屈なゲームだと思いました。
Yをそのまま移植です。スクウェアのいいとこは改良なしにそのまま持ってくるのがありますね。そのまますぎってのもだめなとこはありますが。 |
売れ筋商品
このページの情報は 2006年6月3日0時16分 時点のものです。 |





