アンジェラ アキ(Angela Aki )のFF12「心の戦士」から今までの音楽を紹介!アンジェラ・アキから目が離せない!

アンジェラ アキのファンサイト!

日本とアメリカ。 ダブルスタンダードを持つ、個性派女性シンガーソングライター。卓越した存在感のあるヴォーカル。そしてダイナミックなピアノプレイ。

日本人の父とイタリア系アメリカ人の母のもと、1977年9月に生まれる。3歳からピアノのレッスンを始め、中学校まで徳島県と岡山県で過ごす。

15歳の時、ハワイに移住。以後、昨年日本に帰国するまでアメリカ ワシントンD.C.に在住。大学では政治経済学と音楽を専攻。

大学時代より音楽活動を本格化。地元のクラブやライブハウス等に定期的に出演。

好きなアーティストはフィオナ・アップル、サラ・マクラクラン、アーニー・ディフランコなど。2005年 3月9日 、6曲入りミニ・アルバム『ONE』をインディーズよりリリース。発売週に、HMVインディーチャート2位を記録し話題となる。

2005年 9月14日、「HOME」でメジャー・デビュー。



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FINAL FANTASY XI  プロマシアの呪縛 拡張データディスク(Win版)

FINAL FANTASY XI プロマシアの呪縛 拡張データディスク(Win版)

価格:
納期:

人気ランキング : 1368位
定価 : オープン価格
販売元 : スクウェア・エニックス
発売日 : 2004-09-16

ゲーム内容が常に進化を続けていくのがオンラインRPGの利点であり、宿命でもある。本タイトルは『FINAL FANTASY XI ジラートの幻影 拡張データディスク(Win 版)』に続く、『Playonline / FINAL FANTASY XI エントリーディスク (Win版)』の拡張パック第2弾だ。新たな世界に待ち受ける冒険はいったいどのようなものになるのだろうか?
今回追加された地域は、クォン大陸の西方に位置するタブナジア群島やアラゴーニュの東部を縦断するアットワ地溝、クォン大陸で最も海抜の高いウラルガン山脈など、40以上のエリアを超える。いずれの場所にも練りこまれたバックグラウンドストーリーが用意されており、ヴァナ・ディールの世界をより深く肉付けしているのが特徴だ。
そして、冒険者を見守る暁の女神アルタナと対になる、黄昏の神プロマシアが登場する。冒険者たちが知ることになる、ヴァナ・ディール創生の真実とは、いったい何なのだろうか? 謎はどこまでいっても尽きない。
本作で想定されているキャラクターレベルは20から75。新たな乗り物の追加や新モンスターの登場など、興味深い演出を豊富に用意。「FINAL FANTASY XI」未体験のプレイヤーも、これを機会にヴァナ・ディールへ足を踏み入れてはいかがだろうか。(松本秀行)

閉鎖性の高い「拡張エリア」

現役ヴァナ住人として感じているのは、この拡張データでジラートの時のようなヴァナディールが広がるという感覚は得られないということです。追加エリアの大半がミッションをこなすことで行けるようになりますが、攻略を急ぐ人が効率を求めた結果、特定ジョブの優遇→その他のジョブは相手にされないという、なんとも馬鹿らしい流れが広まっています。そのためにジョブは偏り、ゲームバランスも崩れ、装備やアイテムの高騰、さらにはRMTに走った人や中華の暗躍で、現状市場は崩壊状態といえます。そこまでしてたどり着いた新天地はレベル制限という足かせ(これがプロマシアの呪縛か)のために、気軽には行くことができません。ソロプレイの要素をスクエアは軽視しすぎているので、大概の人は自分のペースでゲームができずに、疲れ果ててFFが嫌いになって去っていきます。金策とレベル上げ。このバランスを改善し、ソロプレイにも優しい状態に修正しなければ、正直ヴァナディールの将来は一歩先まで黒い霧の中で展望できません。現状、時間の余りある学生とRMT系中華がヴァナ人口で高い割合をしめているために、ネチケット等の社会性も乱れてきており、オンラインゲームは自由度が命とはいっても、メーカーがこれらを黙認してる状態なのが非常に悲しい。今でもヴァナディールの世界、そして新エリアの風景を魅力的に感じているので、最近の惨状の改善を切望します。プロマシアの呪縛はこれら問題点を浮き彫りにした意味では評価できると思います。

無くても全く問題なし!

拡張ディスクとは言っても、付け加えられたエリアもミッションもクエストも、全くいらないと断言できるような内容です。
実際、導入したものの追加要素を全く使っていないというユーザーは大勢います。

難しすぎる

この拡張ディスクが出てそろそろ1年経とうとしています。社会人の友人たちと週1回、コツコツ進めてるんですが、全8章のうち、まだ2章までしか進んでません。
最初のプロミヴォンが本当に難しくて、週1回のペースでは半年以上かかってます。みんな仕事でオンしづらいから操作が下手なのは仕方ないにせよ、これはひどすぎです。実は今日も全滅しました。
1章や2章でこんな難しさだったら、この先はどうなるんだろう・・・。
これが最後のボスだとか、やり込みたい人用のオマケ要素ならわかるんですが、ただ普通にストーリーを進める(しかも序盤)ために、なんでこんなに難しくする必要があるんですか?こんなの時間がいくらあっても足りませんし、やる度に気分が悪くなります。今のところは、一度始めたから最後までやろうっていう気力だけで頑張ってますが、もうくじけそうです。
このゲームは、普通の人が楽しめるゲームではないです。それどころか、楽しそうに毎日廃人のようにプレイしてる人たちも、本当に楽しんでプレイしてると言える人はほとんどいないように思えます。ダメだ、ダメだと思いながらプレイしてる人、結構いるんじゃないかな。
そんな人たちを基準にゲームバランスが取ってあると言って間違いないでしょう。
はっきり言ってこのゲームを作った人の常識と良心を疑います。
売れればいいんですか?ゲームを作る人として、本当に人を楽しませようというプライドはないんですか?

廃人仕様のマゾゲーです。

ログイン→PT検索→レベル上げ→ログアウト→ログイン→PT検索→レベル上げ→ログアウト→ログイン→PT検索→レベル上げ→ログアウト→ログイン→そろそろミッション進めたい→レベル足りない→PT検索→レベル上げ→ログアウト→ログイン→廃人
こんなゲームです^^

wとか;;とかやたらにつけないように。

プロマシア?単なる廃人仕様にして長時間遊ばせる為(いや、
遊びじゃない、単なる作業だな)のS/Eの延命措置だろう。
苦しい条件を押し付けてプレイ時間を長期化させる為に面白くもない
作業を延々繰返すのだな。確かに知り合いと一緒にゲームするのは楽し
いはずだ。オンラインゲームをやったことが無い人なら尚更新鮮だろ
う。ただ勘違いしてる人が大半なのだが、決してFF11はゲームとして
良作と言えるものではない。
「知り合いと一緒に遊ぶから楽しい=FF11が良いゲーム」では決して
ない。単にゲームとして見るとFF11は駄作である。ゲームになって
無いからである。全ては結果を出すのに長時間掛けさせられる作業と
化してる。ストレス貯めて楽しいわけが無い。
公式ではユーザー数が増えているとか言っているが嘘も甚だしい。
日本人なんて殆ど居ない現状だからこそ、昔の引退プレイヤーを引き戻
為にアカウント復活などを行ったのは容易に判る。
改めて言うが、知り合いと一緒に遊んで楽しい=FF11が良い
ゲームではない。この辺り勘違いして永遠抜け出せずに遊んでるユーザ
ーが居る。一回ほかのオンラインゲームでも手を出して見たら
いい。FF11がいかにオンラインゲームとして成り立ってないか判るだろう。
最後に「w」とか「;;」とかむやみに使わないように。
これはFF11では使われているが一般では無い。
他のオンラインゲームやメールなどで「w」や「;;」を頻繁に
使ってるとFF11やってたなと一発で判る。

売れ筋商品
このページの情報は
2006年6月3日0時16分
時点のものです。

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